Zadání
Vybrat si nějaký NÁSTROJ AI a uplatnit v něm vaši kreativitu. Zkoumejte možnosti nejen literatury budoucnosti.
O myšlence budoucnosti literatury
Jako první výzvu jsem si vybral AI nástroj (ChatGPT) pro uplatnění mé kreativity. Konkrétně mě zajímalo, jak by v budoucnu mohly vypadat virtuální literární světy. Konkrétně mám na mysli úvahu nad tím, jak by vypadala literatura vytvořená speciálně pro virtuální realitu? Dokáže si AI představit, že by čtenáři mohli prozkoumávat a interagovat s prostředím příběhu prostřednictvím VR brýlí nebo jiných zařízení? Tato myšlenka mě delší dobu zajímala a pokusil jsem se s AI na tuto myšlenku najít možné scénáře.
Pro lepší představu a uchopení této myšlenky jsme se zaobírali konkrétním dílem, na kterém byla myšlenka integrována. Koncept jsme pojmenovali „Světy Příběhů“. V tomto konceptu by literatura nebyla pouze o slovech, ale o zážitku. Každý příběh by byl navržen tak, aby byl ponořující a interaktivní, což umožní čtenářům plně ponořit se do fantastických světů.
Jako první bylo zamyšlení se nad virtuálním prostředím. Každý příběh by měl vlastní virtuální svět, který by byl vytvořen tak, aby odpovídal atmosféře příběhu. Například, pro sci-fi by to mohl být futuristický městský prostor, zatímco pro fantasy by to mohl být magický les.
Další nedílnou součástí je zamyšlení se, zda by díla neměly interaktivní postavy. Čtenáři by mohli interagovat s postavami v příběhu. Mohli by se ptát postav na otázky, ovlivňovat jejich rozhodnutí nebo dokonce sami přijímat rozhodnutí, která ovlivní směr příběhu. Tím se docílilo nelineárního příběhu. Zásadní je pro nelinearitu dynamická změna prostředí. Příběhy by mohly obsahovat dynamické změny prostředí podle rozhodnutí čtenářů. Například, pokud se čtenář rozhodne riskovat vstoupit do temného pralesa, mohou se okolní zvuky a atmosféra okamžitě změnit.
Aby však toto prostředí bylo co nejvíce interaktivní a nápadité, napadlo ChatGPT zakomponovat do konceptu fyzický pohyb a gesta. VR by umožňovala čtenářům používat své ruce, gesta a pohyby těla k interakci s prostředím. Například by mohli vytáhnout meč a bojovat s virtuálními nepřáteli, nebo použít své ruce k rozluštění hádanek a tajemství. To by dalo spojit s nelinearitou příběhu, kdy určitá rozhodnutí fyzickým pohybem by mohly ovlivnit samotné dějství příběhu.
Virtuální knihovny a setkání s autory
Čtenáři by mohli procházet virtuální knihovny, kde by byly uloženy jejich oblíbené příběhy a setkávat se s autory ve virtuální realitě. Tato interakce by poskytovala nový rozměr čtení a umožňovala autorům sdílet své myšlenky a inspirace přímo s čtenáři.
Závěr
Tento koncept by literaturu posunul od pasivního čtení k aktivnímu prožívání příběhu. Čtenáři by se stávali součástí světa, který autor vytvořil, a každý čtenář by mohl mít jedinečný zážitek z téže knihy.
Comments (0)